如今我們再次回味經典老游戲時就會發現,其中的難度真的太大了,各種繁瑣的迷宮,各種復雜的公式,各種令人發指的踩雷設定,真不知道當年自己是怎么扛過去的。
年輕時候的我們總是對游戲充滿了向往,似乎任何游戲到手之后都能通關,即使熬更守夜也在所不惜。那時候被游戲某個關隘困住好幾天都是家常便飯,但這也無法降低我們對游戲的熱情。
多年后我們會發現,早年那些游戲對我們的影響很大,甚至出現了“后遺癥”。
《俠客英雄傳 3》見到空地就想挖
這款游戲玩過之后會有什么后遺癥呢?每走一格都會用鋤頭挖一下。
為什么會出現這種習慣呢?就是因為游戲中遍地都是道具,隨便在什么地方挖一下都有可能挖出寶貝。游戲遇敵模式是踩地雷,因此在挖礦的時候有很大幾率觸發戰斗。
如果不急著走流程的話,那就可以將整個地圖全都搜刮一次。這樣才能將游戲玩到淋漓盡致。
要是運氣好挖到了吸血石,那恭喜你了游戲已經通關,后面的劇情都僅僅是走一次流程而已,BOSS 一點挑戰性都沒有了,全都是秒。
這款游戲當年我玩了小半年才通關,地圖中能夠挖出來的好東西全都收集了。游戲中最大的亮點就是武功和戰斗場面,而且人物的生命全都是用“血條”來顯示的,讓我們這些街機玩家倍感親切。
《幻世錄》全員不打架,拼命跑地圖
《幻世錄》最坑的地方就在于,最早期的版本是沒有坐標的,但偏偏所有的寶箱全都是隱藏的。地圖那么寬,隱藏寶箱只占據了一格,猶如大海撈針。
將敵人殺得只剩下最后一只時,所有人全都出去尋找寶箱,距離遠一點的就派會飛的人去。必須將所有地面全都踩一遍。好在《幻世錄》每個場景中都有固定的隱藏寶箱,不會讓玩家們踏空。
那時候我們就是這樣,硬生生將所有的道具給找出來了,甚至還有手工的繪圖。
多年后,我們再次體驗時,加入后綴就可以查看坐標,根據攻略就可以輕松找到寶箱。此時就稍微有點懷疑:當年找寶藏我是怎么堅持下來的?
以至于很長一段時間,只要玩戰棋類游戲我就想一步一步走,看看有沒有隱藏元素。
《惡魔城》看到墻壁就想砸
當年就很好奇,為什么《惡魔城》的食物全都放在墻壁之中?
歷代《惡魔城》都是如此,后期我們有吃不完的食物,甚至根本不需要補血道具,但前中期對食物的需求卻比較大。有時候為了刷補血的“蘑菇”也會連續將怪物殺死很多次。
記得玩《月下夜想曲》時,變成蝙蝠或者狼的時候,經常都會莫名其妙將墻撞碎,然后發現里面隱藏的食物。
殘血的時候,我總喜歡到處砸墻壁,運氣好的話就能砸出一個隱藏房間或者隱藏道具。這也就讓我養成了習慣,每次進入新環境之后先把所有的墻全都砸一次,說不定能砸出好東西呢?
在我印象中,砸出來的最好的武器就是“光劍”
后期無論玩《惡魔城》的哪個版本,我都會將所有的墻面過一次,盡最大可能將東西收集完整。
《軒轅劍》和《仙劍》養成地毯式搜索習慣,每個 NPC 對話無數次
《軒轅劍》系列我最初接觸到的版本是《楓之舞》,雖然劇情屬于外傳類,但在當時卻開啟了 RPG 游戲劇情的新紀元。
成功將機關術、煉妖術融合在一起,給人一種利用高科技打怪的感覺,機關人最強的必殺技“乾天太紅”,直接釋放激光出來射人,讓我差點忽略了時代背景。
《軒轅劍》和《仙劍》都有大量的隱藏道具,每個房間中的家具、柜子、裝飾都有可能隱藏著道具,以至于后期很長一段時間,我們都喜歡進入民房搜刮。
特別是在路邊看到稍微顯眼一點的花花草草都忍不住要去拔一下。
《仙劍》發現隱藏道具之后,會暫停并顯示獲取的道具;而《軒轅劍》系列隱藏道具就比較隨意,空格鍵按快一點你都不知道剛才撿到了什么。在玩《天之痕》的時候,遍地都是隱藏的法寶,但感覺獲取的方法卻很隨意,一邊跑一邊按空格鍵就能蹦出來。
藍格怪衣這種極品道具,由于彈出的窗口太過于隨意,讓我很長一段時間都誤以為是垃圾。
《軒轅劍》系列最核心的隱藏法寶:鼠槌,所有版本中都是隱藏道具,只要你講法寶級別提升起來,這就是神器啊!
《軒轅劍》和《仙劍》系列中都有一種 NPC:必須對話多次之后才能觸發支線。
玩家不看攻略的話,基本上不大可能知道那些人物必須對話多次。自從玩過《天之痕》之后,我習慣每次都要和 NPC 們多說幾次話,深怕錯過了什么。
看看《天之痕》這些支線觸發:
老張的煩惱,需要對話三次才能觸發幫忙提示;
黃志榮,一直與他對話,直到他同意回 DOMO 工作室;
類似這樣的支線在《仙劍》和《軒轅劍》中實在太多了。
不知道大家還記不記得《天龍八部》的再世臥龍呢?
當我們收集并合成了“天方十怒”之后找再世臥龍,這家伙居然一點反應都沒有。但要是你和他多對話幾次,他就會收你 10 萬兩,然后學會所有的武功。一旦錯過的話,游戲就白玩了。
我最怕遇到的就是對話只有一次選擇機會,選錯之后就無法完成任務,拿不到道具了。
那么除了上述這些后遺癥,大家還養成了哪些習慣呢?
《三國志曹操傳》,看到帳篷就想去占領,看到將領就想去單挑。
千萬不能將脆的人放在敵人攻擊范圍之內,他們專門找軟柿子捏。練不起來的人就放棄吧,別浪費太多的資源在他們身上了。戰棋類游戲一步一存檔很有必要啊!
《幻想三國志》,稍微有點技能點就想升級技能。
因此一旦發現技能垃圾就不要再升級了,完全是浪費資源啊!當你發現苦苦升起來的技能,居然沒什么價值時后悔都來不及了。
《金庸群俠傳》不要見到武功就去學,游戲中只有叫得出名字的頂級武學可以練練,其他的都是陪襯。另外,沒經過主人同意千萬不要去拿東西啊!
《罪惡都市》,在現實中看到豪車就心癢癢,看到美女就像按喇叭,看到無人機就想綁一個炸彈。
《武林群俠傳》,看到水就想去釣魚、看到森林就想去打獵、挖到寶藏就想拿去賣錢、看到美女頭像就想著勾搭。
《三國群英傳 2》,看到敵方城池只有一兩個人就想去攻打、看到空城就心癢癢、每次被人搶地盤就想報仇、智力或武力必須占一樣要不然直接砍了、長得丑的武將全都扔到偏遠地區。
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