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這些玩家的最后一片樂園,也被谷歌“強(qiáng)拆”了

時(shí)間:2022年10月06日 12:13    來源:IT之家    閱讀量:15011    

Stadia死了。

這個(gè)谷歌開發(fā)的云游戲服務(wù),三歲就夭折了。

說實(shí)話,谷歌關(guān)閉產(chǎn)品并不奇怪。但是谷歌這次的運(yùn)營方式,不得不說刷新了我對這家公司底線的認(rèn)識...

上周四,9月29日,早上7點(diǎn),Stadia業(yè)務(wù)主管菲爾·哈里森給所有同事發(fā)了一封郵件,通知他們早上8: 30有一個(gè)重要的會議,希望大家可以打開其他事情,盡可能多的參加。

在這次會議上,管理層突然宣布Stadia的業(yè)務(wù)立即開始全面收縮,明年1月正式關(guān)閉會后,哈里森立即在谷歌的官方博客上發(fā)表了一篇文章,向外國官員宣布了這個(gè)壞消息

就這樣,谷歌Stadia的員工驚訝地發(fā)現(xiàn),他們被公司領(lǐng)導(dǎo)打了個(gè)措手不及。

辛辛苦苦干了四五年,突然就停工了——這樣一個(gè)讓人崩潰的決定,在此之前沒有人接到任何提前通知。

據(jù)Silicon Star報(bào)道,在消息公布的前兩天,也就是上周二,Stadia團(tuán)隊(duì)剛剛提供了最新版本的SDK對于Stadia合作的游戲開發(fā)者,星期三Stadia團(tuán)隊(duì)剛剛推送了最新用戶界面的更新

爆料的前一天,網(wǎng)友們還在Reddit社區(qū)討論新UI。當(dāng)時(shí)社區(qū)主管也跑出來感謝用戶,希望大家繼續(xù)使用,并提供反饋:

Stadia關(guān)閉的消息公開后,Stadia社區(qū)主任的留言得到了大量回應(yīng)有網(wǎng)友問:知道今天服務(wù)會關(guān)閉,為什么昨天還推這個(gè)更新

另一位網(wǎng)友回復(fù)道:

歡迎來到谷歌,這里左手不知道右手在做什么。

至于社區(qū)主任,再也沒有出現(xiàn)過。

對于員工來說,谷歌管理層之前至少給了他們一個(gè)小時(shí)的反應(yīng)時(shí)間。

至于游戲開發(fā)者,谷歌不僅沒有提前打招呼,事后也沒有第一時(shí)間做任何溝通和安撫,干脆把他們擋在了門外。

大多數(shù)開發(fā)商表示,他們是通過媒體得知Stadia即將關(guān)閉的消息的。

獨(dú)立游戲工作室Pixel Games表示,旗下三款游戲即將在Stadia上線,萬事俱備只欠東風(fēng),卻收到意外消息。

博德之門3的原開發(fā)者麗貝卡·海涅曼表示,她的新游戲在Stadia Pro上的登陸已經(jīng)基本準(zhǔn)備就緒,原定于11月1日正式上線。

本來她和Stadia的聯(lián)系人約好周五開會討論游戲發(fā)布的安排...結(jié)果周四早上,一個(gè)員工給她發(fā)來了媒體報(bào)道的鏈接,問她Stadia真的要關(guān)門了嗎。,她不知道有這種事...

有很多開發(fā)商通過公開渠道表達(dá)了憤怒和失望。

但是所有的帖子都比開發(fā)者Nikodem Swinder的這個(gè)帖子更催人淚下:

為了能夠把你自己的游戲跳躍挑戰(zhàn)!移植到Stadia平臺,Swinder的團(tuán)隊(duì)花了長達(dá)5個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行開發(fā),投入了大量的心血。

我們本可以花五個(gè)月做些別的事情,開發(fā)另一款游戲但我們決定做視距適應(yīng),修復(fù)所有bug,學(xué)習(xí)背后的技術(shù)就在昨天,我還在辦公室熬夜開發(fā)最終版本

我們花了很多時(shí)間和精力此刻,我完全不知所措,不知道該怪誰...很遺憾我們的游戲沒能發(fā)布這幾個(gè)月我們真的沒怎么睡我現(xiàn)在強(qiáng)忍住眼淚

Swinder描述的正是Stadia平臺很多小開發(fā)者面臨的問題。

像R星,育碧這樣的大廠有幾千個(gè)工程師,適應(yīng)Stadia并不難為了買通這些頂級發(fā)行商,谷歌將為《fistful of dollars 2》,《刺客信條:奧德賽》等3A級游戲支付數(shù)千萬美元

對于小開發(fā)者,尤其是獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,跨平臺適配本身就已經(jīng)很難了這些開發(fā)者做出登錄某個(gè)平臺的決定,要兌現(xiàn)承諾需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力

更何況Stadia平臺上有幾款獨(dú)占游戲,從一開始就是專門為Stadia開發(fā)的,移植起來很麻煩。

例如,獨(dú)立游戲Gylt自2019年發(fā)布以來,一直由Stadia獨(dú)家擁有谷歌也在周四官方宣布后不久關(guān)閉了Stadia Mall,這意味著Gylt突然被無故下架

但是Google不會通過提前讓大家知道,讓開發(fā)者及時(shí)調(diào)整策略,讓這些資源有限的中小開發(fā)者雪上加霜。

至于Stadia玩家,谷歌表示將退還所有玩家購買游戲和硬件的費(fèi)用。

一個(gè)常見的吐槽是:畢竟Stadia上只有十幾個(gè)玩家,退款的錢也不多...

還有相當(dāng)一部分玩家表示退錢無所謂:最頭疼的是他們在Stadia上的游戲存檔記錄,還有好友列表,都會伴隨著平臺的關(guān)閉而消失。

現(xiàn)在的游戲市場平臺競爭非常激烈,游戲發(fā)行商也想賣出更多的副本,賺更多的錢,所以跨平臺遷移購買的游戲和存檔進(jìn)度基本上是不可能的Stadia也不例外即使用戶在上面購買的游戲可能綁定了同一個(gè)R Star/Ubisoft/EA賬號,但是購買記錄和游戲檔案是沒有辦法遷移到PC/主機(jī)平臺的

比如下面這個(gè)主播,Colour,在Stadia上買了fistful dollars 2,刺客信條等游戲尤其是在網(wǎng)絡(luò)版的《大鏢客2》中,游戲時(shí)間達(dá)到了驚人的6000小時(shí)

目前的情況是,如果R星不讓我們Stadia球員遷移,我們所有關(guān)于RDO的檔案將會完全消失包括我們獲得的獨(dú)特道具,衣服,花費(fèi)的金錢和游戲金幣,都將不復(fù)存在

自從爆料以來,Colour每天都在通過社交網(wǎng)絡(luò)和各種渠道向R Star喊話,希望它能接受Stadia玩家,并將其存檔記錄遷移到其他可選平臺就算給我一個(gè)簡單的答案,你能做到還是做不到

可惜在所有大廠中,只有育碧表示愿意將玩家的游戲購買記錄遷移到PC平臺但是游戲存檔記錄是否可以遷移還沒有確切的消息

至于R星,它仍然沒有對Colour的要求做出任何聲明。

有網(wǎng)友諷刺這位選手,說當(dāng)初是誰讓他傻乎乎地相信Stadia的如今,他所有的遭遇都是報(bào)應(yīng)...他對此的回應(yīng)是:Stadia的技術(shù)和體驗(yàn)很棒,有Google這樣的大公司背書他本人就是Google的family bucket的用戶,當(dāng)時(shí)真的相信Stadia會成功

更重要的是,Stadia的目標(biāo)用戶是那些買不起或買不起高端PC和游戲機(jī)的休閑玩家我在RDO認(rèn)識的很多朋友都是這樣他們不富有他們一天只有一點(diǎn)休閑時(shí)間,只想在網(wǎng)上的游戲中放松一下

的確,視距是最低的門檻,甚至是唯一可行的方案使用Stadia服務(wù)不需要購買任何特殊的游戲設(shè)備或成為高級會員你只需要一臺電腦和一個(gè)ok網(wǎng)絡(luò)就可以玩免費(fèi)的基本服務(wù)你可以在體育場玩一把2美元

現(xiàn)在,最后一個(gè)可以容納這些玩家的天堂,終于要被谷歌拆了。

體育場關(guān)閉后,如果他們想繼續(xù)打RDO,他們需要支付額外的費(fèi)用目前最可行的方案是買一個(gè)低端的Xbox Series S,再買游戲,然后再加錢買Xbox Live黃金會員

換句話說,在體育場打RDO一年的費(fèi)用是一把2美元的拷貝價(jià)格,而在Xbox上玩,第一年的費(fèi)用是249+30+10*12=399美元。

這種差異對大多數(shù)人來說可能無關(guān)緊要。但是,對于那些經(jīng)濟(jì)不好的玩家來說,可能會導(dǎo)致他們徹底放棄,原本可以在游戲中獲得的快樂...

Colour寫道:

我在RDO認(rèn)識的大多數(shù)朋友都在玩Stadia,因?yàn)樗举|(zhì)上是一個(gè)免費(fèi)的平臺失去我的游戲和進(jìn)步當(dāng)然不好,但更讓我難受的是我無法繼續(xù)和這些朋友玩下去

需要明確的是,Stadia是個(gè)好產(chǎn)品。

Starman的老讀者可能還記得,我在2018年深入體驗(yàn)了Stadia的beta版,寫了一份詳細(xì)的評測報(bào)告,尤其是在準(zhǔn)入門檻和多設(shè)備支持上當(dāng)時(shí)我對Project Stream評價(jià)很高

而且這個(gè)評價(jià)一直保持到Stadia正式版上線直到最近,我還以為Stadia是技術(shù)和體驗(yàn)最好的云游戲服務(wù)平臺,都不是

但谷歌用這種方式扼殺Stadia,對給玩家和開發(fā)者造成的傷害并不介意和承擔(dān)責(zé)任。

Stadia本可以活得更有意義,但它的主人是谷歌。

對于谷歌這種自吃的愛好,相信在科技圈待過的朋友應(yīng)該不陌生。

谷歌因在科技圈搞內(nèi)部競爭而出名經(jīng)常會讓兩個(gè)或兩個(gè)以上的團(tuán)隊(duì)同時(shí)從事同一個(gè)業(yè)務(wù)產(chǎn)品,然后只保留一個(gè),其他的直接干掉,而不管被干掉的產(chǎn)品已經(jīng)有幾百萬甚至上千萬的用戶

我認(rèn)識的一個(gè)谷歌員工曾經(jīng)跟我開玩笑說:如果你沒有在內(nèi)部換過幾次崗,你都不好意思稱自己為老員工。

自成立以來,谷歌已經(jīng)扼殺了274個(gè)內(nèi)部和外部產(chǎn)品和服務(wù),超過了大多數(shù)人可以統(tǒng)計(jì)的數(shù)量以至于有人專門做了網(wǎng)站Killedbygoogle,為所有死去的產(chǎn)品寫了墓志銘你可以去網(wǎng)站看看,你會很驚訝:谷歌居然做出了這個(gè)東西

Stadia關(guān)閉事件爆發(fā)后,全網(wǎng)充斥著對谷歌的諷刺和批評。

有人回想起2019年的GDC大會,當(dāng)時(shí)谷歌安排了一個(gè)展臺,為Stadia造勢。問題是,在這個(gè)展臺上,谷歌居然把Stadia和雅達(dá)利的ET,紅白動力手套,世嘉dream cast——游戲史上最著名的三款失敗作品放在了一起:

然后有人挖出了當(dāng)年網(wǎng)友的吐槽:

一個(gè)把世嘉的硬件團(tuán)隊(duì)帶進(jìn)溝里的主機(jī),一個(gè)作為笑話比作為產(chǎn)品更為人熟知的無用外設(shè),一個(gè)評價(jià)差到庫存全埋沙漠的游戲我不知道接下來會發(fā)生什么,但我很感興趣

有網(wǎng)友在下面回復(fù):兄弟,你當(dāng)年的預(yù)言實(shí)現(xiàn)了。

另一位網(wǎng)友凱爾西·勒溫透露,這個(gè)展臺是他工作的游戲歷史基金會作為乙方與谷歌合作設(shè)計(jì)的一開始給的方案都很正常,但是都被甲方父親拒絕了

當(dāng)然,這次合作還是賺了錢,支持我們做了很多有意義的事情因此,如果其他巨頭公司想聘請我們作為顧問,并轉(zhuǎn)過頭來,完全無視我們提供的任何建議,但他們?nèi)匀粫顿M(fèi),請隨時(shí)與我聯(lián)系

資深游戲開發(fā)者Aadit Doshi給出了一個(gè)相當(dāng)中肯的評價(jià):

Google Stadia在過去三年中面臨著巨大的困難,包括:

——全球性疾病疫情,迫使人們轉(zhuǎn)向在線娛樂,

—顯卡和主機(jī)的短缺產(chǎn)生了對替代品的巨大需求。

如果他們當(dāng)初入市稍微好一點(diǎn),也許就不會這樣了。"

有人提出了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):現(xiàn)任Stadia業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·哈里森,其過往經(jīng)歷也十分可疑,堪稱向上失敗的典范...

讓我們來看看哈里森過去做了些什么:

早年在索尼歐洲部門工作,負(fù)責(zé)PS3和PSP主機(jī)產(chǎn)品的發(fā)布。結(jié)果銷量比較差,然后他就辭職了,

離開索尼后加入Infogrames/Atari,發(fā)表了單機(jī)游戲即將退出歷史舞臺的驚人言論,引領(lǐng)市場至少10年。掌管的公司一年來虧損翻了兩番,他再次辭職,

加入了云游戲技術(shù)公司Gaikai。過了不到兩年,不知道為什么就走了,

再次加盟微軟,據(jù)說是背著Xbox One賣的鍋,還不到PS4的一半,三年后離職,

他于2018年加入谷歌,被任命領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)Stadia業(yè)務(wù)。

游戲媒體《電子游戲紀(jì)事報(bào)》寫了這樣一段話來評價(jià)哈里森:

哈里森是我們游戲行業(yè)的一大謎團(tuán)在過去的20年里,他一直在失敗,但是他被提升了除了那些不得不雇傭他的公司,其他人對此都很困惑

當(dāng)然,這一次他搞砸了Stadia,說他給了他失敗的兩個(gè)前雇主的頭...

對了,Harrison的經(jīng)歷讓我想起了另一位科技行業(yè)的知名高管:Steven Elop,他在微軟和諾基亞身居高位,拖垮了兩家公司的手機(jī)部門,甚至差點(diǎn)當(dāng)上了微軟的CEO如果你對他的經(jīng)歷感興趣,可以點(diǎn)擊閱讀原文查看我2015年寫的一篇文章

盡管有對谷歌的謾罵,但仍有少數(shù)業(yè)內(nèi)人士給予谷歌和Stadia最大限度的正面評價(jià)。

知名游戲開發(fā)商Bungie的高管,《命運(yùn)2》的游戲總監(jiān)喬·布萊克本表示,疫情對過去兩年的工作環(huán)境造成了很大影響為了保護(hù)員工的健康,許多開發(fā)人員不得不在家工作Stadia的出現(xiàn),尤其是它為游戲開發(fā)者提供的各種工具包,顯著提高了Bungie team內(nèi)部遠(yuǎn)程開發(fā)和協(xié)作的效率

我知道今天的新聞對許多朋友來說很難接受在這里,我要感謝Stadia在我們的開發(fā)過程中給予的幫助

背景:命運(yùn)2是為數(shù)不多的Stadia支持的多人在線游戲。它在Stadia上的同時(shí)在線人數(shù)超過了5000人,高于另一款Bungie游戲《光環(huán):無限》在Steam平臺上的3000人在線人數(shù)...

在所有的批評中,我最喜歡的一個(gè)來自Ron Amadeo,他是Ars Technica的一名記者,專門研究谷歌。他說:

谷歌的自證預(yù)言又應(yīng)驗(yàn)了:沒人用Stadia,因?yàn)榇蠹叶加X得谷歌會殺了它,谷歌被迫殺死Stadia,因?yàn)闆]人用。

今天,這個(gè)臭名昭著的傳統(tǒng)扼殺了自己的另一項(xiàng)服務(wù)真不知道谷歌有生之年能不能解決這個(gè)問題

他補(bǔ)充道:

我認(rèn)為從現(xiàn)在開始,谷歌在發(fā)布產(chǎn)品時(shí)必須附加產(chǎn)品支持期的承諾。

最后,網(wǎng)友delicio發(fā)的這條推文更接近我的心態(tài)。

他說:我不后悔維持視距,也不后悔公開分享對視距的熱愛我不后悔在Stadia上結(jié)交新朋友,成為這個(gè)社區(qū)的一部分我后悔的是把信任給了谷歌僅此而已

是的,當(dāng)谷歌干掉Google Reader,Picasa,G+和Inbox的時(shí)候,我早就應(yīng)該收回對谷歌的信任了。

也許今天還不算太晚。

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